三国志鼓舞士气的话
1、十八路诸侯联合攻董卓的之前万事具备只欠皇上的“圣旨”好让他们名正言顺曹操就拟了一道假的诏书即征讨董卓的檄文。
2、坐昧先几之兆,必贻后至之诛。
3、若其眷恋穷城,徘徊歧路,
4、或膺重寄于话言,或受顾命于宣室。
5、队伍士气值上限可通过建造城建-守备-士气坛提升,可增加上限至120,但队伍士气高于100点也不会提升战斗力。
6、三国志士气超过100增加伤害:
7、通过【训练】是绝对可以的至于战斗吗。
8、三国志行军士气影响士气对于战力的影响是十分明显的,势力的高地影响着伤害,但不影响防御。
9、共立勤王之勋,无废大君之命,
10、将士们冲啊!
11、另外,战斗指挥过程中指挥部队集群冲锋好像也会加再要说就是通过发生特殊事件了,也就是拼运气。
12、率先登城者赏千金,封万户侯
13、一抔之土未干,六尺之孤何托?
14、-120士气时,士气条为白色,伤害从86%-100%不等,20-70士气时,士气条为黄色,伤害为44%-79%不等,0和10士气时,士气条为红色,伤害为30%和37%。
15、根据玩家测试发现,当士气值降低到50的时候,队伍伤害将会降低35%,而当士气值降低到0时,此时队伍战斗力将会下降70%,只剩下原本战力的30%,这个时候再去打地、攻城就会变得特别困难了,所以三国志战略版军乐台士气恢复要规划好路线哦!
16、凡诸爵赏,同指山河。
17、在三国志九里面攻心这个技能主要。在战斗中使敌方的士气下降,在三国志九里面当发动攻心计时,对方的士气会下降,同时人数会减少,过减少的人数和试剂下降都比较有限,个人认为不是特别实用,没有混乱和陷阱好使,因此在排便时如果能使用混乱和陷阱,就不要使用攻心。
18、公等或居汉地,或协周亲;
19、倘能转祸为福,送往事居,
20、诸葛亮的前后出师表
21、总的来说在大战之前都是需要檄文的这就是所说的名不正则言不顺要向世人宣告我发动的这场战争我是站在正义的一方的我是顺天道。
22、请看今日之域中,竟是谁家之天下!
23、大丈夫处世,当努力建功立业,着鞭在先。今若不取,为他人所取,悔之晚矣。——关于西取蜀地,松对刘备语
24、当队伍士气值满100时,部队的战斗力最强;
25、玩家们每小时恢复30士气。
26、昔年救主在当阳,今日飞身向大江。船上吴兵皆胆裂,子龙英勇世无双!——后世对赵子龙的评价
27、输了是一定减,赢了好像有可能不加。
28、言犹在耳,忠岂忘心。
29、建议别把希望放在这个上。