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皇子爆发最高的出装【41句精选】

时间:2024-01-04 07:55:06

皇子爆发最高的出装

1、冰雹刀刃+复用型药水:提供野怪伤害并且恢复蓝量,技能性打野英雄最好的选择!

2、ap皇子出装推荐:蓝色法师打野刀+海克斯科技腰带+兰德里的苦楚+中亚沙漏+灭世者的之帽+女妖面纱,皇子不适合出法强装的。因为他是近战,大招还是把敌方框到一起,这样的话他出法强很容易被秒,因为很脆,所以就算出法强也推荐半肉半输出的装备。

3、打野靠的是高机动性,先出鞋子提高Gank的能力,再配合黑切的伤害帮助下路或者上路拿到对方的一血,再出一件春哥甲帮助我们在开团时可以存活下来,因为皇子开团是非常好的选择,后续就只需要叠加防御就可以,因为后期的开团都需要皇子开团。

4、技能加点:主Q副E,有R点R。

5、灰烬小刀+复用型药水:提供百分之十的全能吸血,能够保证血量健康,物理打野推荐

6、这套出装的优点是合成较平滑并且装备在前中期不算太昂贵,而且装备提供的双抗血量加成以外还提供攻击力,配合征服者持续作战能力较强,能够做到三进三出,先手开团。

7、副系:精密(致命一击、凯旋)

8、出装推荐

9、英雄联盟手游皇子出装推荐:黑色切割者+冰拳+斯提拉克的挑战护手+兰顿之罩+振奋铠甲+布甲鞋。

10、符文选择

11、皇子神装:幽梦、防御鞋、黑切、血手、复活甲、九头蛇。

12、出装思路:皇子可以选择神话比较多,输出可以选择挺近破坏者,提升一段位移,进行更好的gank,出完神话后可以出黑切、兰顿补足伤害和生存能力,后期出复活甲提升生存能力

13、技能连招:E-Q-R-W

14、神话装备推荐

15、出装推荐:艾黎+焦灼+窃法之刃,标准的消耗搭配,之后的出装搭配选择月石中娅,AP装搭配提升E的伤害同时还能提供不错的进场保命能力。之后的出装则可以选择骑士救赎这样的辅助装备。

16、皇子后期:复活甲、提亚马特可以合九头蛇,也可以卖了换死舞。

17、皇子中期:黑切、血手。

18、【神装】九头蛇+黑色切割者+兰顿之兆+女妖的面纱+日炎斗篷+忍者足具/水银鞋

19、【六级出装】多兰盾+草鞋+提亚马特(提亚马特合成后输出装打住,线上消耗足以,开始出肉,并积极参团;多兰盾不要卖)

20、jiejie皇子打野出装:渴血战斧+黑色切割者+荆棘之甲+水银之靴+斯特拉了的挑战护手+守护天使。

21、中期出装

22、皇子出门装:多兰剑或多兰盾。

23、【中期出装】多兰盾+提亚马特+忍者足具/水银鞋+兰顿之兆+幽魂斗篷(半坦克出装关键要提升双抗!此时基本装备已成型,积极跟团;兰顿的减速是逃命追杀的利器,要利用好)

24、皇子的E、Q二连拥有良好的机动性,配合挺进可以提升gank能力,大招还有很强的范围控制效果。

25、符文推荐:征服者+英雄+猎人泰坦+猎人天才

26、黄字在对线的时候一定要掌握好E-Q的距离和速度,穿插平A、技能打出爆发输出。

27、英雄技巧:

28、主系:主宰(电刑、猛然冲击、眼球收集器、无情猎手)

29、【出门装】多兰盾+一红(皇子目标以半肉为主、参团为主;上单玩赖线、玩消耗、比抗压,所以保守一点为好;如果操作自认为很好可以多兰剑出门,就是干)

30、出装推荐:

皇子爆发最高的出装

31、黑切+石像鬼板甲+血手+复活甲+靴子

32、出装推荐:黑色切割者+斯特拉克+正义荣耀+守护天使+振奋盔甲+兰顿之兆

33、上单皇子装备推荐:

34、皇子的神话装备选择渴血,能够增加进场的容错率,提升坦度。后续选择血手,作为渴血的最好搭档。第三件装备比较多样,复活甲能够有更好的生存能力,反甲提升坦度,黑切属性全面。

35、皇子是一名前期打野型英雄,装备上可以用黑切来保证前期的gangk伤害,第二件传说装备推荐石像鬼板甲,在中期团战也拥有一战之力,对于操作的难度来说不是很高。

36、出装顺序:水银鞋+黑切+复活甲+兰顿+骑士之誓+挺近破坏者

37、【水银之靴+黑色切割者+守护天使+兰顿之兆+骑士之誓+挺进破坏者】

38、皇子前期:提亚马特、幽梦,鞋子根据对方阵容选择护甲鞋或水银鞋。

39、日炎圣盾:拥有强大的范围性伤害,在竞技的能够黏上你的对手造成不菲的伤害,一般用于肉盾性上单或者辅助,具有较为不错的能力,为团队阻挡很高的伤害量。

40、王子作为一个打野型英雄,他是非常吃技能的,我们可以根据敌方的阵容来构架我们的出装思路,如果对方是那种我家堆的比较高,且生命值比较高的英雄,那我们就可以出穿甲流,就是幽梦为核心,以黑切幕刃赛瑞尔达的怨恨,这几件装备为辅的一套出装,在搭配上,两件防御型装备,这套装备不仅能搭出很高的伤害,更是能保证在参团之后不会直接,可以拖延时间,争取第二波团战

41、总而言之,英雄联盟手游皇子上单出幽梦、防御鞋、黑切、血手、复活甲、九头蛇。皇子是可以打除了adc之外的4条路的,出装的主要思路就是既要有伤害也要有坦度。